Cauta
      Login
     
     
     
     Forum
     Jocuri
    Civilization IV - Review

La sfarsitul anului 2005 a aparut ultimul joc din celebra serie Civilization a lui Sid Meier. Castigand numeroase premii de cel mai bun joc al anului la diverse publicatii se poate spune ca jocul este un success cu toate ca a fost nevoie de o serie de patchuri sa repare unele buguri.

De obicei primul lucru care se observa la un joc este grafica. In Civilization 4 producatorii au ales sa treaca de la grafica 2D la grafica 3D, trecere reusita dealtfel. Meniurile sunt frumos realizate atat ca aspect cat si ca functionalitate. In timpul jocului propriu zis, playerul poate face zoom in afara pana cand are in fata o harta a globului sau se poate apropia intr-atat incat poate sa isi dea seama ce cladiri exista in oras fara sa mai intre in meniul cu datele despre oras. Acest meniu a fost simplificat, iar producatorii au incercat chiar evitarea folosirii lui, dand posibilitatea modificarii productiei si setarilor orasului si prin selectarea orasului pe harta.

Sunetul se remarca prin muzica bine aleasa, reprezentativa pentru fiecare epoca a jocului, iar in rest este ceea ce ne-am putea astepta, strigate de lupta, focuri de arma si asa mai departe.

AI-ul este si el mult imbunatatit, atat cel al inamicilor sau aliatilor cat si cel ce se ocupa cu automatizarea productiei si unitatilor-worker a playerului uman, eliminand astfel nevoia de micromanagement.

O alta problema rezolvata este una ce dateaza de la primul joc din serie si anume atunci cand o unitate mult mai puternica, de exemplu un tanc, ataca o unitate mult mai slaba si mai inapoiata dar cu bonus in defensiva, de exemplu un sulitas, se intampla ca tancul sa piarda mult prea des decat ar fi fost normal. Pentru a remedia aceasta situatie producatorii schimbat atributele unitatilor, inlocuind ofensiva si defensiva cu o singura valoare ce reprezinta puterea unitatii si de asemenea au fost introduse bonusuri unice pentru fiecare unitate, bonusuri care alese cu grija pot face diferenta dintre victorie si infrangere. Acest sistem functioneaza foarte bine, iar cazurile in care un sulitas invinge un tanc sunt foarte, foarte rare.

Nici din punct de vedere economic jocul nu a ramas neschimbat. A fost eliminata poluarea si coruptia a fost redusa insa a fost introdusa notiunea de nivel de sanatate intr-un oras. Daca nivelul de sanatate scade prea mult puteti avea surpriza neplacuta ca in loc sa creasca, orasul sa piarda locuitori. Remediile sunt destul de logice: construirea de spitale, apeducte si alte astfel de edificii.

Cercetarea stiintifica a fost si ea putin modificata, acum arborele tehnologic ofera cai alternative pentru a ajunge la o anumita tehnologie. In rest aceasta parte a jocului nu s-a schimbat mult.

Un alt concept total nou este cel al religiilor. Daca sunteti primul care descopera o anumita tehnologie vei fonda religia asociata cu tehnologia respectiva. Religiile au un impact destul de important asupra jocului. Desi intre ele sunt identice - continuare

  Comentarii si ranking
- 18-01-2010 / 22:51:32 >
Mega_Bytu - 20-04-2006 / 06:29:53 > Pe scurt publicat in Jurnalul Digital - supliment al Jurnalului National.
      Trebuie sa fii logat pentru a adauga comentarii!
  Legaturi utile
Civilization IV (4) Dvd - PC > Joc
Civilization IV - PC > Joc
Acasa
La job
Nu ma joc
Oriunde si oricand
In nisip :)
Ce sunt feed-urile?